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CO-OP

協力 / 3〜5人 / 5〜7分

協力モード 激動のサバイバル 3人 5人 災害を操る自然サイド(1人)と防災を行う都市サイド(複数人)に分かれてプレイするサバイバル形式。都市同士の共助が協力プレイの勝利の鍵
協力モードのバトル画面。仲間の都市と自分の都市を並べて守る

1ターンの流れ

  1. 1
    CITY 都市フェーズ 都市側の全員が政策カードを使う。自分の予算で仲間の都市を助けることもできる。
  2. 2
    NATURE 自然フェーズ 自然側がハザードカードを選び、都市を攻撃する。
  3. 3
    RESPONSE 対応フェーズ 攻撃された都市は政策カードで被害を軽減できる。
  4. 4
    NEXT TURN 結果確認 ダメージ・回復を確認し、次のターンの都市フェーズへ。

何を決めるゲームか

1人が自然側となりハザードを選び、残る都市側の全員(最大4人)で街を守る。都市側は限られた予算をどの都市に配分するかを、全員で判断しながら進める。自分の都市だけでなく、仲間の担当する都市にも政策カードを使える。

都市が壊滅しても終わりではない。壊滅した都市の担当者は後方支援に回り、毎ターン貯まる予算で生存中の仲間にシールドや回復を送れる。加えて、部屋の設定次第で復興(0〜3回・既定1回)を使い、生存都市プレイヤー全員の承認を得れば、提供した分と同じHPで都市を復活させられる。

対戦と決定的に違うのは、1試合につき自然側か都市側のどちらか一方しか担当できないことである。攻守を持ち替えない分、その視点の思考が深くなる。1試合5〜7分と長く、友達と大人数で腰を据えて遊ぶ側の醍醐味がある。

学べること

災害リスクは国際的に、リスク=ハザード×曝露×脆弱性という式で説明される。この3項が、そのままカードの3系統に対応している。

災害リスク ハザードの例:地震カード 曝露の例:内陸都市 新潟のカード 脆弱性の例:耐震補強の政策カード 自然側 都市側
同じ式を、CO-OPでは2人以上で分けて持つ。自然側はハザードの円だけを動かし、都市側は曝露と脆弱性の2円を動かす。
HAZARD

自然災害カード

地震・津波・洪水・台風・大火災・土砂崩れ・複合災害。自然側が選ぶが、いつ来るかは都市側には分からない。

EXPOSURE

都市カードの属性

津波は海岸都市に、土砂崩れは山間都市に追加被害を与える。曝露の高い都市ほど、自然側から見て狙う理由になる。

VULNERABILITY

政策カード2系統

耐震補強や堤防建設は構造的脆弱性を下げる。避難訓練や相互支援協定は社会的脆弱性を下げる。デマ拡散は逆に脆弱性を増やす。

片方に専念するから、深く入れる

VERSUSでは1人が守りと攻めを同時にこなす。CO-OPは違う。1試合のあいだ、自然側か都市側のどちらか一方に専念する。役割が固定されるぶん、その視点の思考が深くなる。

自然側はハザードを選び、都市側は曝露と脆弱性を操作する。自然側を一度でも担当すると「都市の壊滅を狙え」という視点で盤面を見ることになり、曝露の高い都市がなぜ狙われるのかが体感で分かる。守る側だけを遊んでいては得られない視点である。

都市側は資源配分を全員で合議する、共助の意思決定そのものを体験する。誰かの都市が壊滅しても後方支援や復興で立て直せるため、「誰の街を先に救うか」というトリアージの判断が発生する。

そして両方の側を遊べば、同じ災害リスクの式を、最小化する側と最大化する側の両方から見たことになる。守りと攻めは、同じ式の裏表である。

設定でできること

自然役の決め方
CPUにまかせる・参加者からランダム抽選・参加者の誰かが担当・自分が担当、の4通りから部屋のホストが選べる。
難易度
EASY(ランダム行動)・NORMAL(バランス型)・HARD(戦略AI)。オンラインは最大5人(都市4+自然1)、最低2人から遊べる。
都市HP
初期値を80〜120の範囲でスライダー調整できる(推奨・既定値100)。
社会的脆弱性イベント
デマ拡散などの人為災害イベントの発生をON/OFFできる。
復興回数
0〜3回の範囲で設定できる(既定1回)。壊滅した都市を、生存都市プレイヤー全員の承認を得て同量のHPで復活させられる。
PLAY CO-OP